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Computerspiele Programmieren

Kunstliche Intelligenz Fur Kunstliche Gehirne

Language GermanGerman
Book Paperback
Book Computerspiele Programmieren Klaus Breuer
Libristo code: 01531744
Publishers Walter de Gruyter, October 2012
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Diese... Full description
? points 106 b
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Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! §Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.

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About the book

Full name Computerspiele Programmieren
Author Klaus Breuer
Language German
Binding Book - Paperback
Date of issue 2012
Number of pages 168
EAN 9783486717891
ISBN 3486717898
Libristo code 01531744
Publishers Walter de Gruyter
Weight 281
Dimensions 170 x 244 x 9
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