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Una commedia sugli scambi di identità culmina con Val che gioca una partita di vita o di morte usando persone vive come pezzi di una scacchiera. Nel frattempo, il lavoro di Arn come custode dei parchi di Re Artù consiste nel difenderli dall’invasione dei Sassoni. Merlino dà a Val un anello magico e un messaggio terribile riguardante Arn. Mentre tutti gli altri cavalieri della Tavola Rotonda sono lontani da Camelot in missione di salvataggio, Val si unisce alla caccia di un uomo-animale che uccide il bestiame. Intanto, l’arcinemico di Artù, Mordred, lancia un attacco al regno indifeso, inviando al re di Camelot la gamba mozzata del reggente di ogni città conquistata sul suo cammino verso la capitale del regno.
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